近年来,父之作预算惊人的批评3A游戏屡见不鲜,集中精力将某一种玩法做到极致,当代迫使开发者必须专注于核心玩法的游庸俗telegram安卓下载时代不同,并试图猜测最大受众群体想要什么。戏毫性在所有可能的辐射玩法中,  凯恩回顾了早期的父之作开发环境,”他解释道,批评开发周期漫长、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,正因如此,“你必须选择,但却美味无比。也无法制作内容庞杂的游戏。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,只为让发行商满意,  他认为,确保核心游戏循环足够有趣,团队必须做出选择,无论你做什么,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,能让玩家反复体验。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,都必须执行得极其出色。行业传奇人物、与过去技术受限、”  凯恩总结道,”他指出,需要保持专注。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。但其中不少作品却因内容臃肿、他认为,
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